ПРЕДИСЛОВИЕ: МАЛЕНЬКИЙ НАРОД - Гномы и Невысококлики

 

Вы спросите - зачем писать целую книгу для такого маленького народца? И что у них вообще такого общего, чтобы попасть в одну книгу? Вот вы сами и ответили на свой вопрос, общим и, наверное, самым главным в жизни обоих этих народов является их размер - главное, что отличает их от большинства рас и, соответственно, влияет на их отношения с этими расами.

Мир AD&DТ таит в себе множество опасностей даже для самых больших, сильных и искусных воиннов, даже для опытных и влиятельных магов. Представьте теперь во сколько раз тот же самый мир опасней для маленьких ростом, не слишком сильных и вообще не обладающих магией (или обладающих ею в огранниченном количестве) существ.

Такие вот условия окружают гномов и невысокликов. Мир буквально переполнен громадными рансами, каждая из которых занимает свою нишу и ревниво защищает свои интересы: плодовитые люди, с их могущественными магами и жрецами; мрачные тангары, с их неприступными цитаделями и превосходными воинами; утонченные эльфы, хозяева лесов и искусные во всем; о монстрах - гигантах, троллях, гоблинах, привидениях, ограх, драконах - притаившихся за каждым углом, можно уже и не упоминать.

В противовес преимуществам всех других рас, чтобы оставить место и для себя в этом жестоком мире, гномы и невысоклики давным-давно выработали стратегию, благодаря которой они не просто сущестнвуют, а даже процветают. Общей для обеих рас является способность избегать прямого конфликта, когда это только возможно. Таким же важным является дар быть незаметными. Но, наверное, самым важным, является живой и открытый ум, присущих как гномам, так и невысокликам, их природная хитрость и верткость в их общении и делах с другими расами.  

Несмотря на то, что и них много общих черт - гномы это не невысоклики, а невысоклики не гномы: у них много различий, как во внешности, так и в образе жизни. Таким образом эта книга разделена на две основные части - первая рассказывает о гномах, вторая о невысокликах. В них описано все, что может заиннтересовать игрока или Мастера касательно общества, ценностей, образа жизни, подрас и путей этих небольнших человечков.

Как бы то ни было, все же стоит подумать о тех вещах, что объединяют обе эти расы, особенно о тех, что зависят от их роста (который кажется маленьким не только относительно людей, но и почти всех других разумных существ). Именно эти особенности и являются наиболее полезными для игроков, наряду с важными замечаниями по проведению кампаний, где основными персонажами являются невысоклики или гномы.

 

Взаимодействие С Другими Расами

 

И гномы и невысоклики осознали преимущества взаимодействия с другими, большими расами. Ненвысоклики обычно дальше, чем гномы развивают свои отношения с другими расами, но но это не значит что гномы не понимают, что торговые соглашения, альянсы и дружба с соседями гораздо лучше чем вражда или война. И те и другие обычно ведут дела как с тангарами, людьми и эльфами, так и с другими представитенлями гуманоидной расы, из-за чего к ним никогда не возникает неприязни. Даже если и существуют какие-то расовые конфликты, как, например между гномами и кобольдами или гоблинами, это обычно результат борьбы за жизненную территорию; в сеттингах где между этими расами нет вражды (например Al-QadimФ), гномы вполне могут подружиться со своими традиционными врагами.

Альянсы. Различные военные соглашения с сильными соседями характерны для обеих рас. Сложн-ость таких союзов заключается в том, чтобы более крупный и сильный сосед не поглотил мелкого. Но манленький народ возвел дипломатию в ранг искусства и способен обсуждать разные взаимовыгодные согланшения хоть с дюжиной соседей. Например, эльфы и тангары скорее заключат какие-либо соглашения с людьми, нежели друг с другом, в то время как люди, время от времени, не могут найти общего языка между собой. А гномы и невысоклики прекрасно уживутся, подружатся и назаключают огромное количество сонглашений и с тангарами и с эльфами и с людьми. Но в этих соглашениях, скорее всего не будет пункта о воненной поддержке, так как ни гномы, ни невысоклики не любят быть замешанными в каких бы то ни было вооруженных конфликтах.

Даже если не заключается никаких военных соглашений, сообщества этих народов будут пытаться из всех сил сохранить мир со своими соседями. Невысоклики или гномы будут легко предлагать новые догонвора, соглашаться с некоторыми пунктами, которые предлагают их соседи и вообще они могут вести подобнные переговоры практически вечно. Если, к примеру, группа людей предпочтет решить вопрос силой, то манленький народ, скорее всего, уступит без боя и насилия, если только не существует каких-либо крайне веских причин оказать сопротивление. Но даже в этом случае невысоклики или гномы найдут способ сделать победу людей бессмысленной и глупой.

Например, небольшая лесная дорога является естественной границей между человеческим городом и невысокличьей деревней. Невысоклики всегда считали, что лес должен оставаться в неприкосновенности и быть общим, чтобы его плодами могли пользоваться и они и люди. Неожиданно люди объявляют лес только своей территорией, невысоклики начинают вести переговоры, пытаясь отговорить людей от этой бредовой идеи - и независимо от итогов переговоров они продолжат пользоваться всем тем, что дает лес.

Если же правитель людей запретит невысокликам входить в этот лес и выставит вокруг стражу, то маленький народ предпочтет заниматься браконьерством, используя свои врожденные таланты к бесшумнному передвижению, чтобы избегать охранников. Самое смешное, что если невысоклики не будут ухаживать за лесом - он со временем станет дичать и люди не смогут найти даже грибов или ягод! В итоге от человеченской жадности пострадают обе стороны, но люди все-таки больше, и через несколько лет правитель людей, скорее всего, отменит свое решение.

В крайнем случае - если человеческий правитель решит, что лес должен быть вырублен, а дерево должно пойти на расширение города или строительство ему дворца, невысоклики могут оказать и более серьезное сопротивление. В том случае если лес действительно важен для существования деревни, они могут решить оказать даже вооруженное сопротивление. Они вряд ли открыто объявят войну - скорее всего, будут саботировать вырубку леса нападая на отряды лесорубов и в итоге операция по вырубке леса не только не будет приносить желаемых результатов, но и будет обходится людям очень дорого.

В любых конфликтах, невысоклики сначала постараются решить вопрос как можно более мирно, не прибегая ни к чему кроме переговоров, и начнут партизанские действия, только если все остальные методы будут испробованы. Гномы (особенно Скальные) более склонны к импульсивным решениям и не будут долго терпеть каких-либо притеснений, но сами они никогда не будут агрессорами, и при малейшем шансе мирно закончить конфликт постараются так и сделать. Многие недооценивают два этих народа, но они могут стать поистине опасными врагами, если их постоянно задевать.

Перемешивание. Оба этих народа доброжелательно относятся к любым другим расам и культурам, а некоторые из них живут среди людей, тангаров, эльфов или же принимают представителей "Громадин" в своих поселениях. Что касается отношений между ними самими - что гном, что невысоклик будет радушно принят представителями другой расы  и  никогда не будет чувствовать себя неуютно, ему всегда будет оказана посильная помощь и поддержка.

Если гномы или невысоклики живут среди другой расы, например в большом городе, они обычно стараются сохранять свои привычки и держаться друг друга. В тоже время они исключительно общительнный, любознательный и хитрый народ и уже через некоторое время, скорее всего, обрастут кучей разных полезных друзей и знакомых  из всех социальных  слоев, которые охотно им помогут и поддержат в случае нужды.

  Propecia

Фактор Незаметности

 

Незаметность - это не магический эффект (кроме конечно гномов-иллюзионистов), но и тем и другим присуща врожденная способность "растворяться в воздухе" - по крайней тогда, когда они не хотят чтобы их заметили. Эта способность зависит скорее не от размера, а от врожденных способностей, которые развиваются ими с самого детства (любимая игра детей невысокликов и гномов это прятки!).

В лесной местности, эта способность лучше всего характеризуется способностью невысокликов буквально исчезать в подлеске или высокой траве. Гномы не столь искусны в этом, но их чрезвычайно острый слух и постоянная настороженность дают им возможность услышать, что кто-то приближается и вовремя укрыться.

В более урбанизированной местности, и те и другие умеют отвлекать внимание от себя в любых обстоятельствах: на улице, в таверне или даже на светском приеме. Двигаются они быстро и тихо, и часто вызывают реплики типа УЯ готов поклясться, что секунду назад он был здесь! Куда он делся?" со стороны людей или даже эльфов. И в итоге получается, что никто не помнит когда они появились и исчезли, но все помнят, что они были где-то тут! В большинстве случаев гном или невысоклик могут ускользнуть из чьего либо вида, практически не напрягаясь.

Еще одна их способность основана на их природном артистическом искусстве и обаянии, обычно она проявляется в очень тонких формах, таких что сразу и не разберешь что к чему. Быстрым взглядом в сторону, удивленным взором за спину собеседника, тяжелым вздохом, невысоклик или гном может на секунду (которой обычно достаточно) отвлечь от себя внимание. Невысоклики обычно используют это мгновение, чтобы срезать кошелек, сдернуть кольцо с пальца или сделать еще что-то в этом роде, в то время как гномы на реализацию задуманной шутки (обычно смешной только им).

 

 

Как Сражаться Маленькому Народу?

 

Когда вежливость, хитрость и неуловимость ничем не смогли помочь и придется-таки вступать в бой, и те и другие используют свой небольшой рост как преимущество. Когда это возможно, невысоклики и гномы стараются перевести сражение в места, где большой размер существа будет скорее помехой, чем преимуществом: низкие потолки, узкие коридоры, хрупкие мостики. Гномы особенно хорошо сражаются с гигантскими существами: из-за своего размера и проворности  они получают бонус +4 к AC против них; невысоклики используют свою Ловкость по-другому - они прекрасно владеют небольшим стрелковым и метательным оружием, таким образом они могут сражаться с этими громилами на расстоянии.

В своих домах, деревнях, норах они часто готовят разные потайные ходы и туннели, в которые наверняка уберется только невысоклик или гном. Поскольку эти ходы обычно прорублены в камне или очень твердой земле, они прекрасно задерживают существ размером больших чем невысоклики или гномы, даже если это всего лишь обычная земля, то расширить туннель займет очень много времени.

В условиях любого конфликта, правители этих народов стараются идти по пути наименьшего сопротивления и объясняют своим соплеменникам следующее - никогда не теряй голову, используй неук-люжесть и размер "Громадин", и, если больше ничего не остается, беги.

 

ГНОМЫ

 

ПРЕДИСЛОВИЕ: ГНОМЫ

 

Над каменистыми холмами мягко расстилался лунный свет, высвечивая каждое углубление и каждый выступ. Пучки травы, растущие между камнями и булыжниками, напоминающими гигантские голо-вы, в этом свете казались длинными волосами. Луна забиралась все выше и выше, еще больше оттеняя эту картину.

Но даже этот свет не доставал до самых низин долины, где все пространство между мокрыми камнями было усеяно хитросплетением тропок, которые то и дело исчезали в тени.

По этим тропкам с завидным упорством и периодичностью двигались маленькие фигурки. Они появлялись отовсюду - из узких щелей в скалах, и камнях, из темных лесных оврагов, и даже, что уж кажется совсем удивительно, прямо из пней.

Они старались держаться в тени и не сходить с секретной тропки. Ростом, в лучшем случае, до пояса обычному человеку, но очень упорные и сосредоточенные, как будто знавшие, что в эту ночь им ничто не сможет помешать. Небольшие, аккуратно расчесанные бороды, украшали лица мужчин, в то время как лица женщин почти скрывались за распущенными, вьющимися волосами.

Наконец-то они все собрались на одной тропе, уводившей в узкий проход между двумя абсолютно ровными и чистыми скалами. Один за другим они заходили в это проход, в который больше бы не попало ни одно существо.

Наконец то это туннель стал расширяться и все они вышли на освещенную луной каменистую равнину, посреди которой было небольшое озерцо, с легко подергиваемой свежим ветерком. Несколько тон-ких струй водопада падало в него с самой высокой скалы.

Существа все также неуклонно и беззвучно заходили на эту равнину, потихоньку разделяясь на группы, состоящие из деревни или клана. Пришло уже больше тысячи и много больше еще шло сюда.

Последний из них зашел как раз тогда, когда луна была в своем зените - Теперь она отлично освеща-ла все, что творилось на этой равнине. Они уселись поудобней - ни один звук не нарушал царящей тишины - и одновременно посмотрели наверх.

Луна начала тускнеть.

Крепкие, но маленькие ростом гномы наверное самая непонятная игровая раса  в AD&DТ. В чем-то, конечно, они похожи на своих длиннобородых родственников - тангаров - такие же прекрасные шахтеры, прекрасно ориентирующиеся под землей и невосприимчивые к магии. С другой стороны коротконосые тангары считают гномов слишком ветреными и фривольными. Они прекрасно чувствуют себя и над землей тоже, все их ритуалы построены вокруг космоса и звезд - нет более важного символа в жизни гномов, чем затмения, тангары, в свою очередь, не слишком любят какое-то там небо со звездами, предпочитая иметь над головой сплошные скалы.

Гномы также очень веселые и общительные существа. Своим главным отличие от тангаров они считают полное отсутствие у себя грубости и невоспитанности! Они с удовольствием собираются вместе, рассказывают друг другу истории. В их календаре огромной количество праздников и фестивалей, каждый из которых проходит в дружеской и доброй атмосфере и сопровождается огромным количеством еды, питья и танцев.

Помимо того, что они дружелюбны, они еще очень сдержаны и осторожны в словах, поэтому несколько лет провести рядом с гномом и почти ничего о нем не узнать - нередкий случай. Если гном, когда-либо сдруживается с представителем другой расы, то вся его семья принимает нового друга и постарается помочь ему в случае необходимости. Гномам есть чего бояться со стороны Больших Народов, но они никогда не доводили это до уровня паранойи. Они очень любят хорошо покушать, но о том, как приготовить такую еду не имеют ни малейшего представления. Гномы подняли искусство Иллюзий в ранг национального достояния, и оно проникло во многие аспекты их общества и повседневной жизни. Их преданность и множество способностей делает их очень полезными в любой партии.

 

Гномы во Втором Издании AD&DТ

 

Гномы, как игровая раса, были представлены и описаны в PHB и DMG. Чуть более полное их опи-сание присутствует в Monstrous Manual. Информацию, более подробную, чем в вышеперечисленнных книгах, насчет двух подрас гномов - Свирфнеблей (Forgotten RealmsФ) и Тинкеров (DragonlanceФ) можно найти в описании этих сеттингов или в расширениях Monstrous Manual для них

 

Новая Информация о Гномах

 

Эта часть книги, которую вы читаете, будет посвящена всему, что только связано с гномами - их легенды, социальная структура, характер и пути персонажей. Как они действуют, что ими движет, почему они могут быть храбрыми, где они действуют осторожно, что их смущает, в каком бы мире они хотели жить, чем различаются подрасы, как можно выбрать тот или иной путь - в общем, все то, что характерно именно для гномов и что их отличает от всех остальных игровых рас.

Последняя глава этой части описывает типичную гномью деревню, подходящую для использования в любой кампании миров AD&DТ. С этой деревни также могут начинаться, так называемые "гномьи кампа-нии". И, наконец, в конце этой книги вы найдете приложение, где будет предложено несколько вариантов для начала таких кампаний.

 

ГЛАВА 1: ЛЕГЕНДЫ И СКАЗАНИЯ ГНОМОВ

 

Луна потихоньку исчезала - тень скользила по всей поверхности земли, до тех пор, пока вся долина, еще недавно блестевшая в лунном свете, полностью не погрузилась в темноту. Когда темнота уже почти опустилась, главные гномы встали со своих мест и взошли на каменные подиумы - верхушки скал, находя-щиеся на уровне голов собравшихся

Один из них воздел свои руки к небу и пробормотал заклинание - воздух вокруг него немедленно расцвел сотнями красноватых вспышек, которые как дождь падали на землю. Другой гном тоже проговорил заклинание - и столп зеленого огня поднялся вокруг него. Скоро синие, белые и желтые вспышки уже полностью освещали равнину, отражаясь от скал и вырисовывая разные замысловатые узоры.

И снова все огни стали затихать, как только те волшебник стали спускаться к озеру - там они снова забормотали свои заклинания - и началась история БоговЕ

В отличие от большинства цивилизованных рас у гномов нет мифа о сотворении мира. Напротив, они рассматривают мир и их место в нем - как некое постоянство в Течении Времени, практически ничего не решающее и не меняющее. Добро и Зло, Закон и Хаос, существуют только в равновесии, и поддержание этого равновесия является основной задачей мироздания.

Огромная стена белого света вдруг замерцал и казалось поднялась до звезд. Фонтан золотого цвета возник внутри этой стены - и она окутала его как мантия окутывает плечи монарха. Во всем этом свете медленно начала проявляться фигура - формой и пропорциями гном, но огромных размеров, вся покрытая золотом, с глазами мерцающими как два изумруда невыразимой красоты и ценности.

Ропот понимания и преклонения прокатился над собравшимися гномами - они знали, что это образ Гарла Сияющего Золота, патриарха гномьего пантеона с незапамятных времен - как бы в подтверждение в его руках появился огромный топор с серебряным лезвием. Они знали этот топор - Арумдина Несущий Справедливость - великий боевой топор, разрубающий врагов их расы также легко, как хорошо наточенный нож режет теплое масло.

В небо ударили еще фонтаны света и в них стали появляться остальные Боги - вредный, но добрый и красивый Баерван Дикий Странник; спокойный, почти что каменный Калладуран Гладкие Руки; живой и веселый с лицом, отливающим металлом, Фандал Стальная Кожа; Сегоржан Взыватель Земли - до тех пор, пока весь пантеон не появился на равнине.

И только потом появилась белая ползущая тень, очертаниями напоминающая слепого  и ужасного зверя. Свет от нее поглощал окружающее мерцание, а от самой ее исходили бледные блики сущего зла.

Гномы одновременно ахнули, а некоторые даже спрятались за спины матерей и отцов - все знали, что это Урдлен - последний оплот зла в пантеоне гномов, готовых целыми днями шутить, отмечать празд-ники и кого-то разыгрывать.

Их взгляд на жизнь, очень тесно связан с равновесием во вселенной и хотя в целом гномы добрая раса, они понимают, что силы зла, дажн среди них самих, тоже имеют право на существование. На самом деле только в сравнении со злом можно познать добро - и только они вместе могут поддерживать необхо-димый баланс.

Также, как и все гномы и их Боги Урдлен Таящийся Позади был всегда и будет всегда. Только веч-ная борьба с ним и его влиянием может застраховать гномов от того, чтобы стать злыми.

Все цвета заискрились и загорелись вновь еще ярче - символ вечной борьбы жизни и смерти, в которой зло всегда старается победить свет, но последний побеждает.

Гномы сначала радостно засмеялись, а потом опять благоговейно затихли - образы Богов показывали им фрагмент из их истории - Гарл Сияющее Золото занес свой топор над входом в огромную пещеру, явно намереваясь одним ударом сокрушить ее - фрагмент великой битвы, когда Гарл сокрушил Куртулмака - Бога кобольдов, одним ударом обрушив в ход в его пещеру и тем самым навечно заперев его в этой тюрьме.

Следующим видением был вид тысяч гномов, подготовленные к войне, марширующих по скалам и играющих на военных трубах и громоподобных барабанах. Но снова Гарл Сияющее Золото, золотокожий гном-гигант взмахом топора высек мириады блестящих искр, осыпавших землю. И немедленно все гномы бросили оружие и с криками радости бросились собирать те камни, что их Бог высек из скалы. К тому вре-мени как были собраны все камни, оружие потерялось, и все причины разногласий были забыты.

Главным постулатом в из мифологии и видении мира является чувство общности всех подрас гно-мов. Даже главной целью Гарла Сияющего Золота, является разрешение потенциальных конфликтов между подрасами и сближение их, зачастуй при помощи юмора или хитрости. Именно благодаря его наблюдения между гномами крайне редко возникают какие-бы то ни было конфликты.

Когда же такие конфликты возникают, те кто применяет в них насилие подвергается всеобщему осуждению, до тех пор пока конфликт не разрешится. Интересно то, что когда решение найдено гномы обычно быстро прощают друг друга и уже через несколько дней вполне могут работать или отдыхать вместе. Несмотря на все это их терпение естественно небесконечно - любые агрессоры и враждебно настроенные существа врядли будут быстро прощены, мало того они скорее всего получат достойный отпор. К счастью, подобные вещи происходят крайне редко - образ их золотокожего Бога, который не будет доволен подобным, удерживает их от конфликтов, тем более внутрирасовых. В такие моменты у них перед глазами встает сцена: Гарл и Баерван, сидящие по разные стороны стола и перетягивающие кусок сочного жаркого, размером с дом.

Но тут толпа затаила дыхание - из черного угла, к Гарлу сзади стал подбираться Урдлен, Таящийся Позади - безволосое, слепое чудовище пыталось унюхать Бога. Занеся над Гарлом свои когти и клыки он уже весь истекал смертельной злобой и был готов нанести удар. Маленький гномик, которому еще не обьясняли всех нюнсов этого зрелища, стал выкриивать предупреждения, но его быстро успокоили и попросили помолчать несклько минут.

Гарл сделал вид, что не замечает того, что происходит за его спиной, и пустился впляс ровно тогда, когда когти Урдлена уже почти дотянулись до его золотых сапог.

Неожиданно, когда Урдлен уже изготовился к прыжку и вытянул вперед свои железные когти, Гарл взмыл в воздух, сделал двойное сальто назад и оказался на холме в четверти мили от того места, где стоял. Свистя от злости и ненависти, Урдлен развернулся и попытался прыгнуть на Гарла, но потерял равновесие и, упал на спину и покатился со скалы ровно как камень, все набирая и набирая скорость - остановился он уже ву самого подножья горы, врезавшись в землю. Секундой позже его накрыло лавиной драгоценных камней, выбитых им же при падении.

А потом, после того как улеглось эхо от смеха Гарла и бурного ликования десяти тысяч гномов, тень стала незаметно сползать с лица луны. Стоило только лунному свету вновь наполнить долину, иллюзии стали исчезать...  и празднование началось.

Целью гномов в этом мире, они считают, является смесь работы и развлечений, причем одинаково важно и то и другое. И какой бы сложной и опасной ни была работа, гномы будут относиться к ней с юмором, даже если это прииски драгоценных камней глубоко в Подземелье, неподалеку от дроу и дуэргаров.

Но, тем не менее, если во время работы их еще можно перепутать с тангарами - гномы, несмотря на все свои шутки, к работе относятся очень серьезно, то уже во время отдыха никто не спутает их - гномы, в отличие от тангаров, отдыхают на полную катушку: песни, танцы, обильная еда, фейерверки - все это лишь небольшая часть их фестиваля. Например, фестиваль Лунного Затмения, описанный в этой главе, длится до следующей полной луны. На это время они оставляют все свои заботы и повседневные обязанности, чтобы собраться вместе и отметить это великий день.

Гномы не слишком набожный народ, но у них есть свой пантеон Богов, которых они любят чествовать подобным образом - шумными и веселыми фестивалями. Основные Боги описаны ниже, более же подробную информацию по ним можно найти в DMG в главе Мифлогоия Монстров.

 

Гарл Сияющее Золото (Высший Бог)

 

Гарл - это патриарх всего гномьего пантеона и, наверное, самый открытый и отзывчивый из всех Высших Богов. Он часто путешествует по миру, наблюдая не свершается ли где-то несправедливость, всегда готовый вмешаться в подобный конфликт. Он появляется в образе золотокожего гнома с глазами из драго-ценных камней - иногда сапфиров, иногда изумрудов, иногда рубинов.

Мастер шуток и розыгрышей, Гарл, тем не менее, никогда не забывает о своих последователях. Двумя его главными целями являются: присматривать за тем, чтобы гномы работали вместе и не ссорились и напоминать им, что жизнь иногда может становиться абсолютно невыносимой, поэтому важно относиться ко всему с юмором.

Гарл никогда не расстается со своим разумным двуручным боевым топором Арумдина - их отношения являются скорее дружбой, нежели он просто владеет топором.  Хотя Гарл прекрасный боец, он предпочитает использовать хитрость и иллюзии для достижения своих целей, и завещает своим последова-телям поступать также.

 

Баерван Дикий Странник (Средний Бог)

 

Баерван - самый известный и популярный из гномьих Богов, после своего друга Гарла. Он является защитником лесов, которые так необходимы для существования гномов. Но даже гномы, которые не живут в лесах, почитают его - Свирфнебли, например, называют его "Отцом Рыб и Грибов". Он также является покровителем гномов-воров, чем собственно периодически раздражает Гарла. Он чаще всего появляется в образе старого, но еще веселого и живого гнома с коричневой кожей и шикарной бородой. Его другом и соратником по большинству проделок, шуток и розыгрышей является гигантский енот Чиктикка Быстрые Лапы.

 

Калладуран Гладкие Руки (Высший Бог)

 

Калладуран - Бог Камня, почитаемый в основном Свирфнеблями. Глубинные гномы считают его не менее великим, чем Гарл Сияющее Золото, хотя остальные подрасы к нему так не относятся. Именно Калладуран научил Свирфнеблей работать с камнем, вызывать и дружить с земляными элементалами. Он часто посылает аватара, чтобы помочь своему народу - крепкого и жилистого Свирфнебля-шахтера, ничем внешне не отличающегося от обычного глубинного гнома, за исключением золотого кольца с гравировкой звезды, которое он все время носит.

 

Фландал Стальная Кожа (Средний Бог)

 

Фландал - гном, с кожей мифрилового цвета,  глазами цвета пылающих углей и бородой серебряно-голубого цвета, является покровителем всех гномов, кто работает с металлом (золотом, серебром, платиной, мифрилом, оружием и доспехами). В физическом плане он самый сильный из всех гномьих Богов, а его потрясающая способность буквально на запах разыскивать любые металлические жилы в горной породе, сделала его еще одним покровителем шахтеров.

 

Сегоржан Взыватель Земли (Средний Бог)

 

Бог, чьей областью деятельности является защита всех добрых существ, что копают землю или живут в подземелье; это он научил гномов дружбе с кротами, барсуками и прочими подземными животными. Обычно он появляется в образе гнома с серой кожей и в доспехе, сделанном из травы и корней в сопровождении разумного каменного голема.

 

Урдлен Таящийся Позади (Средний Бог)

 

Одной из своих форм напоминающий белого крота, безволосого, бесполого, но с длинными железными когтями, Урдлен - неразумная сила, способная только сеять зло и разрушать, является напомина-

 

нием всем гномам, о том, что нельзя становиться жадным и злым, когда имеешь дело с драгоценными камнями и ювелирными украшениями. В связи с необходимостью баланса сил, место Урдлена в гномьем пантеоне неоспоримо, хотя сам Бог боится однажды лишиться своего места. Немногие его почитателей разрушают предметы искусства и драгоценные камни, чтобы умилостивить его, за что и подвергаются гонениям и осуждению со стороны остального гномьего общества.

 

Подрасы гномов очень сильно отличаются друг от друга. Две из них, Скальные и Свирфнебли были упомянуты во множестве художественных книг по AD&DТ, поэтому уже могут быть знакомы как Масте-рам, так и игрокам.

Третья подраса - Тинкеры или как их еще называют Минои, родом с Кринна и встречаются, в основ-ном, в кампаниях по сеттингу DragonlanceФ (хотя, при помощи Спелджаммеров, они распространились и по другим мирам). Внешним видом они очень похожи на обычных гномов, но их взгляд на жизнь, обычаи и цели, а особенно их любовь к технологии, очень сильно отличает Тинкеров ото всех остальных подрас.

Четвертая, из представленных здесь подрас  - Лесные Гномы, очень стеснительный народ, хоть и являющиеся прямыми родственниками Скальных, но не разделяющие их любви к горному делу. Они - самая редкая подраса, чаще всего обитающая в первобытных лесах и нетронутой глуши и настолько привыкшая к своему существованию, что весь остальной мир им кажется немного сумасшедшим и абсолютно непригод-ным для существования.

В связи с тем, что у гномов нет мифа о создании мира, не существует никакого фольклора, обьясня-ющего происхождение каждой подрасы; по их собственному мнению все подрасы существовали всегда и, в сущности, являются одной семьей. То, что между подрасами не существует никаких конфликтов (в отличие от высоких эльфов и дроу или холмовых тангаров и дуэргаров), может быть следствием практически отсут-ствия контактов между ними - каждая подраса старается держаться себе подобных и связи между, скажем, Скальными Гномами и Свирфнеблями или Лесными и (Гарл упаси!) Тинкерами крайне редки.